This page (revision-78) was last changed on 13-May-2026 09:56 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
78 13-May-2026 09:56 24 KB Administrator to previous
77 13-May-2026 09:53 24 KB Administrator to previous | to last
76 13-May-2026 09:37 24 KB Administrator to previous | to last
75 13-May-2026 09:36 24 KB Administrator to previous | to last
74 17-Mar-2026 09:09 22 KB Administrator to previous | to last
73 10-Dec-2025 10:03 22 KB Administrator to previous | to last
72 10-Dec-2025 09:55 22 KB Administrator to previous | to last
71 10-Dec-2025 09:04 21 KB Administrator to previous | to last
70 10-Dec-2025 09:02 21 KB Administrator to previous | to last
69 10-Dec-2025 08:54 21 KB Administrator to previous | to last
68 10-Dec-2025 08:43 22 KB Administrator to previous | to last
67 10-Dec-2025 08:29 17 KB Administrator to previous | to last
66 21-Aug-2025 12:25 17 KB Administrator to previous | to last
65 21-Aug-2025 12:04 17 KB Administrator to previous | to last
64 21-Aug-2025 10:17 17 KB Administrator to previous | to last
63 21-Aug-2025 10:14 17 KB Administrator to previous | to last
62 21-Aug-2025 09:59 17 KB Administrator to previous | to last
61 21-Aug-2025 09:46 17 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
Nauka «__Alchymie__», prostudovaná na první úroveň, umožňuje loupit magické krystaly, zdokonalovat budovy a artefakty. Druhá úroveň této nauky dává možnost loupit Runy ve [Stonehenge|Stonehenge], a také provádět runové rituály pro posílení artefaktů. Třetí úroveň umožňuje loupit Recepty v [Hrobkách|Tomb]. Čtvrtá úroveň umožňuje loupit Obrušování v [Sarkofázích|Sarcophagus]. Pátá úroveň – loupit Antické runy v [Akropolích|Acropolis].__ \\
Věda „__Alchemie__“, prozkoumaná na první úroveň, vám umožňuje drancovat magické krystaly a zdokonalovat budovy a artefakty.
At line 3 changed one line
Druhá úroveň této vědy vám umožňuje drancovat Runy ve [Stonehenge|Stonehenge] a provádět runové rituály pro vylepšení artefaktů. Třetí úroveň vám umožňuje drancovat Recepty v [Hrobkách|Tomb]. Čtyři úrovně vám umožňují drancovat nástroje na Ostření v [Sarkofázích|Sarcophagus]. Pátá úroveň vám umožňuje drancovat Antické runy v [Akropolích|Acropolis]. Šestá úroveň vám umožňuje drancovat Mistrovské Krystaly v agresivních ruinách.
At line 29 changed 2 lines
Pro zdokonalení budovy __jsou zapotřebí__ zásoby, ČP a __krystaly __.\\
Krystaly pro zdokonalení budou se automaticky berou ze všech vaků hrdinů ve vlastnění + ze záložek "Klenotnice" a "Alchymie" v budově "Klenotnice", pokud taková budova je ve vlastnění. \\
Pro zdokonalení budovy __jsou zapotřebí__ zásoby, ČP a __ magické krystaly __.\\
Magické krystaly pro zdokonalení budou se automaticky berou ze všech vaků hrdinů ve vlastnění + ze záložek "Klenotnice" a "Alchymie" v budově "Klenotnice", pokud taková budova je ve vlastnění. \\
At line 49 changed 2 lines
Krystaly se objevují ve vaku hrdiny-monstra v agresivních zříceninách.\\
V agresivní zřícenině 5. úrovně ve vaku hrdiny-monstra se objevuje 2-3 krystaly, ve zřícenině 6. úrovně – 3-4 krystaly.\\
Na 5. úrovni Agresivní ruiny má hrdina-monstrum v brašně 3–4 krystaly; na 6. úrovni ruiny 4–6 krystalů. Na 5. úrovni je více magických krystalů než mistrovských krystalů a na 6. úrovni je pravý opak.\\
At line 52 changed 2 lines
!!Jak získat krystaly
Krystaly může dostat hrdina hráče (Oloupit krystal mohou pouze hráči, kteří si osvojili vědu "Alchymii") nebo hrdina-monstrum pomocí mise "Loupež". \\
!!Jak získat magické krystaly
Magické krystaly může dostat hrdina hráče (Oloupit krystal mohou pouze hráči, kteří si osvojili vědu "Alchymii") nebo hrdina-monstrum pomocí mise "Loupež". \\
At line 167 changed 2 lines
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP
\\
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP\\
||\\__Antická runa Gifu\\5. úr__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Gifu z běžné runy Gifu\\
||\\__Antická runa Jar \\5 úr.__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Jar z běžné runy Jar\\
||\\__Antická runa Hegl \\5 úr.__|[{Image src='htohviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Hegl z běžné runy Hegl
\\
At line 170 removed one line
At line 196 changed 23 lines
| __Název__ |__Ikona__ |__Dostupné úrovně__|__Nesnížitelní úrovně Čarování\\ (poslední je maximální)__ | __Vlastnosti Čarování__
|Čarování Sílu vojsk| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk
|Čarování Ochrana | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Zvyšuje parametr Ochrana
|Čarování Odolnost vojska| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska
|Čarování Ochrana před magií| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Ochrana před magií
|Čarování Slabost nepřítele| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Sílu vojsk nepřítele
|Čarování Potlačení obrany| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Snížení parametru Ochrana nepřítele
|Čarování Potlačení zdraví| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Odolnost vojska nepřítele
|Čarování Hrůza| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Hrůza
|Čarování Limit maximální záštity| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity
|Čarování Rychlost hrdiny| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Rychlost hrdiny
|Čarování Zkušenost hrdiny| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Zvyšuje parametr Zkušenost hrdiny
|Čarování Limit maximální záštity spojenců| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity pro sebe a spojenců
|Čarování Sílu vojsk spojenců| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk pro sebe a spojenců
|Čarování Ochrana spojenců| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Ochrana pro sebe a spojenců
|Čarování Odolnost vojska spojenců| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska pro sebe a spojenců
|Čarování Maximální potlačení záštity| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Snížení parametru Limit maximální záštity nepřítele
|Čarování Zajetí duší| [SLAVES.png] |1-3|4%, 7%, __10%__| Zajetí otroků z zničených vojsk nepřítele
|Čarování Klanové zajetí| [SLAVES_CLAN.png] |1-3|4%, 7%, __10%__|Zajetí otroků z zničených vojsk nepřítele do rezervace klanu
|Čarování Šetrný výcvik| [TRAIN_RES.png] |1-2|4%, __7%__|Snižuje množství surovin potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Vylepšený výběr| [TRAIN_PPL.png] |1-2||4%, __7%__|Snižuje počet obyvatel potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Jasná mysl| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, __1000__|Zvyšuje rychlost vědy
|Čarování Mágové obránci| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Zvyšuje potlačení poškození v boji mágy
| __Název__ |__Ikona__ |__Dostupné úrovně__|__Nesnížitelné úrovně čarování__ |__Maximální úroveň čarování (není nesnížitelná)__| __Vlastnosti čarování__
|Čarování Síla vojsk| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%| __25%__ | Zvyšuje parametr Síla vojsk
|Čarování Ochrana | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20| __25__ | Zvyšuje parametr Ochrana
|Čarování Odolnost vojsk| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%| __25%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojsk
|Čarování Ochrana před magií| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%| __25%__ | Zvyšuje parametr Ochrana před magií
|Čarování Slabost nepřítele| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%| __15%__ | Snižuje parametr Síla vojsk nepřítele
|Čarování Potlačení obrany| [enemdef.png] |1-4| 5, 10| __15__ | Snižuje parametr Ochrana nepřítele
|Čarování Potlačení zdraví| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%| __15%__ | Snižuje parametr Odolnost vojsk nepřítele
|Čarování Hrůza| [terr.png] |1-3| 4%, 7%| __10%__ | Zvyšuje parametr Hrůza
|Čarování Limit maximální záštity| [maxdef.png] |1-3| 4, 7| __10__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity
|Čarování Rychlost hrdinů| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%| __10%__ | Zvyšuje parametr Rychlost hrdinů
|Čarování Zkušenosti hrdinů| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%| __100%__ | Zvyšuje parametr Zkušenosti hrdinů
|Čarování Limit maximální záštity spojenců| [maxdefally.png] |1-2| 4| __7__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity pro sebe a spojence
|Čarování Síla vojsk spojenců| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%| __15%__ | Zvyšuje parametr Síla vojsk pro sebe a spojence
|Čarování Ochrana spojenců| [Protectally.png] |1-4| 5, 10| __15__ | Zvyšuje parametr Ochrana pro sebe a spojence
|Čarování Odolnost vojsk spojenců| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%| __15%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojsk pro sebe a spojence
|Čarování Potlačení maximální záštity| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7| __10__ | Snižuje parametr Limit maximální záštity nepřítele
|Čarování Zajetí duší| [SLAVES.png] |1-3| 4%, 7%| __10%__ | Získávání otroků ze zničených vojsk nepřítele
|Čarování Klanové zajetí| [SLAVES_CLAN.png] |1-3| 4%, 7%| __10%__ | Získávání otroků ze zničených vojsk nepřítele do rezervace klanu
|Čarování Šetrný výcvik| [TRAIN_RES.png] |1-2| 4%| __7%__|Snižuje množství surovin potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Vylepšený výběr| [TRAIN_PPL.png] |1-2| 4%| __7%__|Snižuje počet obyvatel potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Jasná mysl| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800| __1000__|Zvyšuje rychlost vědy
|Čarování Mágové obránci| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15| __20__|Zvyšuje potlačení poškození v boji mágy
At line 245 changed one line
Античные руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три Античные руны Фэо можно конвертировать в одну Античную руну следующего уровня, то есть Античную руну Ур. \\
Antické runy jsou v tabulce uvedeny podle vzrůstající úrovně od Féó po Hegl. Například tři Antické runy Féó lze konvertovat na jednu Antickou runu vyšší úrovně, tedy Antickou runu Ur \\
At line 248 changed one line
Античные руны появляются в древних владениях монстров – [Акрополях|Acropolis], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Акрополя в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных Античных рун. Чем выше уровень Античной руны, тем реже она встречается в Акрополе и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Акрополь, инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия пятого уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
Antické runy se objevují ve starobylých panstvích monster – [Akropolích|Acropolis], která mohou nalézt výhradně Svézereni pomocí průzkumníků. Při objevení nového Akropole se v inventáři jeho hrdiny-monstra náhodně vygeneruje jedna z 9 možných Antických run. Čím vyšší úroveň Antické runy, tím vzácnější je její výskyt v Akropoli a tím silnější je její posádka. Při úspěšném útoku na Akropol získá iniciátor mise runu, pokud má prostudovanou nauku Alchymie páté úrovně a v inventáři hrdiny je alespoň jeden volný slot.\\
At line 250 changed one line
В отличие от магических кристаллов, Античные руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости, Античные руны можно продать Торговцу артефактами.\\
Na rozdíl od magických krystalů nelze Antické runy loupit od jiných hráčů. V případě potřeby lze Antické runy prodat Obchodníkovi s artefakty.\\
At line 252 changed one line
!!__2. Рунические ритуалы__.
!!__2. Runové rituály__.
At line 254 changed one line
Во вкладке [Рунмастера|Artefact_store] в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием Античных рун. \\
V záložce [Runomistra|Artefact_store] v Klenotnice (a v okně hrdiny) lze provádět různé magické obřady s použitím Antických run. \\
At line 256 changed one line
[{Image src='antrunes.jpg' align='center'}]
[{Image src='Alchemy/Screenshot 2025-12-10 080247.png' align='center'}]
At line 258 changed one line
__Нанесение Античных рунических знаков__
__Nanesení Antických runových znaků__
At line 260 changed one line
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько Античных рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом античные руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и Античные руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 Античных рун, как разных, так и одинаковых. \\
Pomocí Runomistra lze nanést jednu nebo více Antických run na artefakt pro aktivaci jejich bonusu. Použité runy při tom zmizí a jejich bonusy se přidají k vlastnostem artefaktu. Pro provedení rituálu je třeba umístit „čistý“ (bez runových znaků) artefakt a Antické runy do slotů záložky Runomistra a stisknout tlačítko «__Proveď obřad__». Na jeden artefakt lze nanést celkem až 5 Antických run, jak různých, tak stejných. \\
At line 262 removed one line
__Восстановление Античных рун__
At line 264 changed one line
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него Античные руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с Античными руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает Античные руны, соответствующие Античным руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуется ЧЖ.\\
__Obnovení Antických run__
S pomocí Runomistra lze z artefaktu vyjmout dříve na něj nanesené Antické runy pro opětovné použití. Je třeba umístit artefakt s Antickými runovými znaky do slotu Runomistra a stisknout tlačítko «__Vyjmout runy__». Během rituálu nesmí být ve slotech žádné jiné předměty. Po dokončení obřadu hráč získá Antické runy odpovídající Antickým runovým znakům na artefaktu a samotný artefakt. Pro provedení rituálu je vyžadována ČP.\\
At line 266 changed one line
__Конвертация Античных рун__
__Konverze Antických run__
At line 268 changed 2 lines
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых Античных рун в 1 Античную руну на уровень выше. Эта операция необратима.\\
Также можно конвертировать обычные Руны Гифу, Йар и Хегль в соответствующие Античные с помощью рецептов.\\
V případě potřeby lze v záložce Runomistra provést konverzi 3 stejných Antických run na 1 Antickou runu vyšší úrovně. Tato operace je nevratná.\\
Také lze konvertovat běžné runy Gifu, Jár a Hegl na odpovídající Antické runy pomocí receptů.
\\
At line 272 changed one line
__Античное рунное слово__
__Antické runové slovo__
At line 274 changed one line
При особой комбинации Античных рун возникают Античные рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Античное рунное слово собирается из 2-5 античных рун, если в обряде нанесения Античных рунических знаков были использованы Античные руны, которые входят в __рецепт Античного рунного слова__. Если кроме этих Античных рун в обряде была использована хотя бы одна Античная руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое Античное рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой Античной руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Античного рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект Античного рунного слова на артефакте теряется.\\
Při speciální kombinaci Antických run vznikají Antická runová slova, která poskytují artefaktům další herní bonusy. Antické runové slovo se skládá z 2–5 Antických run, pokud byly při rituálu nanesení Antických run použity Antické runy, které patří do __receptu Antického runového slova__. Pokud byla při rituálu použita i alespoň jedna Antická runa, která není součástí receptu slova, slovo se na artefaktu neaktivuje. Každé Antické runové slovo je určeno pouze pro konkrétní typ artefaktu (meč, brnění apod.) a neaktivuje se na artefaktu jiného typu. Bonus každé Antické runy je zobrazen v tooltipu artefaktu samostatně tyrkysovou barvou, bonus Antického runového slova – žlutou. Hodnota bonusu se generuje v rámci zadaného rozsahu přímo při aktivaci slova, a proto může kolísat. Při vyjmutí run se efekt Antického runového slova z artefaktu ztrácí.\\
At line 279 added 7 lines
!Alchymie 6
\\
Po prostudování 6. úrovně vědy "Alchymie" získá hráč možnost:\\
\\
1. Učinit budovy monumentálními\\
2. Rabovat mistrovské krystaly\\
\\
At line 289 added 23 lines
!!__1. Vylepšení budov__.
Budovy, vylepšené na dokonalou úroveň, lze učinit __monumentálními__.\\
__Monumentální budovy__ mají jiné hodnoty parametrů a mohou mít dodatečné vlastnosti.\\
Například monumentální Sklady mají rozkrádání zdrojů ne -5 %, jako dokonalé, ale -10 %, monumentální Taverna kromě náhodného svitku může vydat náhodný artefakt 1. úrovně atd. \\
Většina monumentálních budov zachovává a/nebo zlepšuje existující efekty dokonalých.\\
Po kliknutí na dokonalé budovy se v kruhovém menu na místě tlačítka "Vylepšit budovu" nachází tlačítko "Učinit budovu monumentální".\\
\\
Budovy, které chcete vylepšit, lze zařadit do fronty výstavby.
Při ničení budov se počítá, že monumentální budova má o 1 úroveň více než dokonalá.\\
!!__2. Mistrovské krystaly__.
Pro vylepšení budovy jsou potřeba zdroje, ČP a __mistrovské krystaly__.
Krystaly pro vylepšení budov se automaticky odebírají ze všech tašek hrdinů ve vlastnictví, a také z budovy "Pokladnice" a její záložky "Alchymie", pokud se taková budova nachází ve vlastnictví.\\
!!Existuje 5 druhů mistrovských krystalů:
|Ametystový|Smaragdový|Ohnivý|Krvavý|Diamantový
|[{Image src='amethyst.png' align='center'}]|[{Image src='emerald.png' align='center'}]|[{Image src='orange.png' align='center'}] |[{Image src='red_heart.png' align='center'}] |[{Image src='white.png' align='center'}]
\\
V 5. úrovni agresivní ruiny se u hrdiny-monstra v tašce objevují 3-4 krystaly, v 6. úrovni ruiny - 4-6 krystalů, přičemž v 5. úrovni je více magických krystalů než mistrovských, a v 6. úrovni naopak.
\\